سرگرمی سیمرغ / SIMORGH cardgame
- برند: کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان
- کد: 3800123
یک سرگرمی سازنده و جذاب بر مبنای شخصیتها و روایت کتاب کهن «منطقالطیر»، نگارش فریدالدین عطار نیشابوری شاعر و عارف قرن ششم و هفتم هجری قمری است. یک بازی کارتی که برای سنین بالای هفت سال طراحی شده است.
طراح | آیدین مهدیزاده تهرانی |
تصویرساز | آیدین مهدیزاده تهرانی |
ناشر | کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان |
سن بازیکنان | بعلاوه هفت سال |
تعداد بازیکنان | 2 نفر |
مدت زمان بازی | 15 تا 20 دقیقه |
امتیاز میدانش از 10 | 8 |
محتویات | 35 کارت 5 در 3 اینچ/ راهنمای بازی |
مهارتهای شناختی تفکر تحلیلی | منطق ذهنی/ قدرت تحلیلی/ ادارک کمی |
مهارتهای شناختی تفکر ساختاری | سازماندهی/ درک تواتر/ برنامهریزی |
مهارتهای شناختی ارتباطی | درک بینفردی |
مهارتهای شناختی خلاق | - |
در بازی سیمرغ، هر بازیکن با داشتن هدهد دانا، برای همراه کردن دیگر پرندگان تا رسیدن به قلۀ کوه قاف در تلاش است. دشت در آغاز پر از پرندگان میشود، حاصل جمع یا تفریق هر دو کارت مجاور، سفر به مرحله بعد و رسیدن به قله را ممکن میسازد. آیا شما با انتخابهای دقیق میتوانید زودتر از حریف، سیمرغ خود را به قلۀ قاف برسانید؟ تفکر تحلیلی، برنامهریزی و بازیخوانی، مهارتهایی است که در این سرگرمی به یاری شما خواهد آمد.
اجزای بازی
35 کارت بازی، دفترچه راهنما
داستان مرغان (منطق الطیر) فریدالدین عطار نیشابوری عارف و شاعر اواخر قرن ششم و اوایل قرن هفتم، داستان پایمردی و طلب تا رسیدن به قله مقصود است؛ داستان شیدایی و سرگشتگی در راه در عین امید به لطف خداوندِ مقاصد و مقصودها. چه شیرین است که کودکان و نوجوانان ما با این داستان شورانگیز آشنا باشند.
خلاصه داستان اینکه جمعی از پرندگان در جلسهای، برای انتخاب سرور و فرمانده برای خود به اجماع میرسند. پس از بحث فراوان سیمرغ را برای این کار نامزد میکنند و برای یافتنش به راه میافتند. اما در راه هریک به دلیلی جا میماند و فقط سی (30) مرغ از خیل مرغان به منزل سیمرغ میرسند و آنجا درمییابند که طالب و مطلوب یکی است؛ چون آنها همان سی مرغی بودند که طالب سیمرغ شدند.
تو ســـیمرغی ولیکن در حجابی تو خورشـــــیدی ولیکن در نقابی
هرچند که مضامین نمادین و پررمز و راز این کتاب شاید برای کودکان و نوجوانان سخت باشد، اما هنر عطار در بیان مثلها و قصههای شیرین و سادهکردن این مفاهیم عرفانی، بینهایت راهگشا است. کودکان و نوجوانان با راهنمایی شما مربیان عزیز میتوانند از خلال داستانهای منطق الطیر (زبان مرغان) به مفاهیم عمیق موفقیت، پایمردی، ثباتقدم و الطاف الهی که شامل مردمان نیک اندیش و سختکوش است پیببرند.
عــزم ره کردند و در پیش آمـدند عـــاشق او دشمن خویش آمدند
لـیک چون ره بس دراز و دور بود هر کــــسی از رفتنش رنجور بود
گرچه ره را بود هر یـک کارســـاز هر یکــــــی عذری دگر گفتند باز
هرچند که راه به آن سادگی که در آغاز مینماید، نخواهد بود و ناملایمات و سختیهای خود را نشان خواهد داد، اما استقامت، اعتقاد به هدف و تدبیر راهگشای مسیر خواهد بود و دلیل کامروایی. از سوی دیگر این جمع پرندگان است که به قله موفقیت خواهند رسید، تکروی و خودخواهی در طی این مسیر جایی نخواهد داشت و مزیت دیگرخواهی و همکاری از دیگر مفاهیم مستتر در این داستان است.
جالب است که بدانیم مرغان این داستان (که تصویرشان هم برای کارتها انتخاب شده است) اغلب پرندگان بومی ایران زمین هستند. بنابراین آشنایی کودکان و نوجوانان با این پرندگان و زادگاه و ویژگیهای آنها نیز خالی از لطف نیست. هدهد، بلبل، قمری، کبک، طوطی، مرغابی، قرقاول، بوتیمار، جغد، شاهین و طاووس، پرندگان انتخاب شده در این بازی هستند ولی عطار در کتاب منطق الطیر، از پرندگان دیگری نیز یاد کرده است.
- - نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.
- - لطفا دیدگاهتان تا حد امکان مربوط به مطلب باشد.
- - لطفا فارسی بنویسید.
- - میخواهید عکس خودتان کنار نظرتان باشد؟ به gravatar.com بروید و عکستان را اضافه کنید.
- - نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد
-
ژاندارمری/ Jandarmeri Cardgame
300,000 تومان -
بازی رومیزی شاه دزد وزیر/ Shah,dozd,vazir boardgame
269,000 تومان -
سرگرمی طوطی و بقال / TUTI va BAGHAL Tabletopgame
65,000 تومان -
سرگرمی ارچین / ORCHIN Boardgame
150,000 تومان